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¿Qué parece nadie entender sobre un juego que te encanta?

La pregunta de hoy está inspirada en algunas de las conversaciones en las redes sociales que se están difundiendo últimamente sobre profesiones, que comenzaron con este tweet. Pensamos que cambiaríamos de tema a los videojuegos. No importa qué juegos te gusten, siempre leerás o escucharás opiniones sobre ellos con las que no estás de acuerdo. Tal vez sienta que la gente no está entendiendo lo bueno del juego en cuestión, o tal vez no ven por qué algo es importante para los juegos de PC cuando tú lo haces.

Bueno, quejémonos de esa gente. Preguntas y respuestas de PCG de hoy: ¿Qué parece nadie entender sobre un juego que te encanta? Deja tus respuestas en los comentarios.

James Davenport: las complejidades de la tradición de Dark Souls no importan

Deja que esas imágenes te inunden. Lee las descripciones de los elementos, claro, pero para jugar Dark Souls, cualquiera de ellos, no necesitas saber nada sobre la historia. Hay una historia allí si quieres profundizar, pero juego como si leyera libros la primera vez: simplemente voy. Quedarse atrapado en cada párrafo de una novela de Pynchon (yo soy ese tipo, lo siento) significa que nunca terminarás el asunto. Lo mismo ocurre con Dark Souls. Comenzará a notar patrones y a captar sus temas sombríos de forma natural. Con demasiada frecuencia oigo hablar de personas que se sienten apagadas no solo por la dificultad de Dark Souls, sino también por el escenario de la fantasía (descifrar historias obtusas con árboles genealógicos prolijos tampoco es fácil) y lo poco que te dice directamente sobre algo.

A riesgo de sonar como un estudiante de inglés (yo soy un estudiante de inglés), Dark Souls es un poema. No necesita ser entendido. Necesita sentirse. Y se siente metal como el infierno. Tan sombrío. Aquí está mi opinión: los humanos son los peor. Siempre estamos hambrientos, nos aburrimos fácilmente, somos seres envidiosos, ansiosos y destructivos. Memorizar cada fragmento de la historia de Dark Souls te dirá lo mismo una y otra vez con diferentes jugadores, y ese es el punto. Entonces, memorice esos nombres si lo desea, o simplemente tome un baño agradable, deprimente y autocrítico en Dark Souls, asegurándose de que estamos jodidos y que es nuestra culpa.

Evan Lahti: Team Fortress 2 es el juego de PC más influyente de la última década

Muchas de las tendencias más importantes en los juegos de PC se realizaron con conejillo de indias y se probaron en Team Fortress 2. Los juegos multijugador modernos y vivos comenzaron con la actualización “Sniper vs. Spy” en mayo de 2009. A TF2 se le puede atribuir el estilo de narración multijugador. visto en juegos como Overwatch, la forma en que los personajes charlan entre sí de forma dinámica a mitad de la partida, y la forma en que las historias de los juegos se cuentan fuera de ellos, sangrando en marketing, teasers, cómics y otros medios de una manera que casi esperamos en esta etapa. Cosas que damos por sentado, como personajes que se reinventan para el beneficio de sacudir el meta, la forma en que reaccionamos a un reequilibrio de escopeta o un cohete guiado en Fortnite, comenzaron en TF2. La ubicuidad de las cajas de botín y los cosméticos, que TF2 popularizó. Y aunque es casi difícil de recordar en este momento, la desestigmatización del free-to-play como modelo para los juegos de PC en Occidente, en 2011, muchos jugadores de PC asociaron el free-to-play con la ausencia de calidad.

Tom Senior: No tienes que estar interesado en la Segunda Guerra Mundial para disfrutar de Company of Heroes

Los juegos basados ​​en conflictos históricos a veces se dirigen a un grupo específico de jugadores que están realmente interesados ​​en esa era en particular, pero no es necesario que aprecies los patrones auténticos de Sherman para disfrutar de un RTS de calidad como Company of Heroes. Aprecio la dedicación de los equipos de arte que quieren presentar con precisión las empresas que realmente lucharon en la guerra, pero para los recién llegados, la precisión histórica puede implicar que se necesita una comprensión densa del entorno para obtener las relaciones entre las diferentes unidades.

En algunos simuladores de estrategia serios, lo haces, pero Company of Heroes aplica las fortalezas y debilidades de las unidades abstractas en un patrón familiar de piedra, papel y tijera que cualquiera puede aprender. La velocidad de la unidad y del vehículo se ha equilibrado para que pueda realizar ataques de brazos combinados en un espacio pequeño sin que los jeeps se precipiten hacia la puesta de sol. Se ha ajustado la artillería para que no destruya por completo la mitad del mapa. Es un juego intenso, pero quizás no de la forma que supondría. Si estás acostumbrado a los juegos de estrategia en tiempo real de fantasía y ciencia ficción, ¿por qué no comprarlo en una oferta de Steam y verlo?

Andy Kelly: el mundo abierto en Mafia II no es importante

Mucha gente se obsesiona con el hecho de que el mundo abierto de Mafia II es bastante básico. Recuerdo críticas en ese momento que criticaban el hecho de que “no había nada que hacer”, es decir, la falta de distracciones y misiones secundarias al estilo de GTA. Pero contar eso en contra del juego es perder el punto espectacularmente. Mafia II es un juego de acción lineal, fuertemente centrado en la narrativa, que cuenta una historia excelente a lo largo de varios períodos de tiempo. Y la ciudad, tan bonita y acogedora como es, es en realidad un elaborado telón de fondo de la acción.

Cuando te des cuenta de esto y vuelvas a sintonizar tu cerebro conectado a GTA, te darás cuenta de lo bueno que es realmente Mafia II. No se trata de presentar un mundo lleno de cosas por hacer, sino de usar su ciudad para contar lo que es, para mí, una de las mejores historias en PC. Hay algunos artículos coleccionables, como esas infames revistas de Playboy, pero me pregunto si el desarrollador sintió que tenía que incluir alguna cosa para fomentar la exploración. Pero en realidad no era necesario, porque Empire Bay es una ciudad virtual increíble, independientemente de lo “vacía” que esté.

Andy Chalk: Las “misiones monstruosas” de Thief son las mejores y cualquiera que diga lo contrario está equivocado

Las “misiones de monstruos” de Thief —Bonehoard, Lost City, Return to Cathedral y similares— no son solo las mejores partes del juego, son las más importantes. Thief es un fantástico simulador narrativo de B&E, sin duda, pero lo que lo hace mágico es, literalmente, el magia, y las misiones monstruosas son la chispa que le da vida: ya sea que estés entrando en Bafford’s o hurgando en Rampone’s, en el fondo de tu mente está el conocimiento de que en algún lugar hay un mundo mucho más grande y maravilloso (y aterrador) que el pragmatismo frío y estoico que ayuda a Garrett a pasar el día. La única habilidad “sobrenatural” de Garrett refleja esa disonancia: herido por la magia y curado por la mecánica, es simultáneamente mejor y peor por sus encuentros con ambos. Esa división es fundamental para el genio de Thief, y es imposible sin la magia y los monstruos que genera: la política es sucia y Garrett tiene que pagar el alquiler, pero el mundo real, el mundo que le da a Thief su vida única y brillante, se encuentra debajo.

Samuel Roberts: Blitzball en Final Fantasy X es un minijuego bastante bueno, pero tienes que aprenderlo

Nunca he conocido a nadie a quien le guste Blitzball en Final Fantasy X excepto a mí. Es básicamente fútbol bajo el agua, o más exactamente, polo, me han dicho, pero no sé qué es eso, ya que todos en el universo tropical del juego pueden contener la respiración para siempre. Se basa completamente en estadísticas de estilo de juego de rol, con números que representan el poder de disparo, el bloqueo, el pase, etc. También puedes reclutar jugadores que simplemente deambulan por el mundo del juego, haciéndolo sentir como una parte real de su ficción y no solo como una distracción.

El problema es que es muy difícil empezar. Solo tienes que jugar un juego como parte de la historia, y es ridículamente difícil. Es solo más tarde, jugando contra algunos equipos menores y entendiendo lo que significan los diferentes números, que comienzas a entenderlo. Después de unos diez partidos y con una plantilla más sólida, queda claro que es un minijuego profundo, interesante y desafiante que vale la pena jugar.

Voy a copiar a Tom aquí. A primera vista, Football Manager se dirige a un grupo específico de jugadores: aquellos a los que les gusta el fútbol. Si odias el fútbol, ​​Football Manager probablemente no sea para ti. Eso es obvio. Pero si te gusta el fútbol, ​​o si simplemente puedes pararse Eso, lo suficiente para seleccionar un equipo, establecer un programa de entrenamiento y manejar preguntas inocuas de la prensa de manera semi-regular, entonces creo que le gustará Football Manager. Si puedes seguir lo anterior y también estás interesado en los simuladores de estrategia, estoy convencido de que te enamorarás.

Porque en el fondo, Football Manager es un juego de estrategia sobre equilibrar números, administrar estadísticas, apostar por variables y llevar a un equipo a la victoria sobre varios otros. Hay menos armas y tanques y menos colonización que el juego de guerra promedio, pero inscribirse y venir superestrellas y levantar trofeos proporciona emociones similares. Si fuera inglés, me despediría con algo cursi, como: darle una oportunidad a Football Manager y llevar el fútbol a casa. Pero soy escocés, lo que significa que juego a Football Manager para asegurarme de que mi patética selección nacional tenga la oportunidad de clasificar para un gran torneo internacional. Francia 98 no es más que un recuerdo lejano.