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¿Qué juego te encantaba en ese momento pero te resulta difícil volver al actual?

Cuando la gente dice que un juego ha “envejecido mal” la mayor parte del tiempo, lo que realmente quieren decir es que “fue lanzado antes de que hubiera desarrollado ninguna facultad crítica y no distinguía el bien del mal”. No son los juegos que envejecen: nosotros sí.

Pero a veces un juego es reemplazado por lo nuevo, sus controles están pasados ​​de moda y sus mejores características se hacen mejor. Y eso está bien. Podemos mirar hacia atrás a los juegos que solíamos interesarnos y decir que no volveríamos a jugarlos sin dejar de reconocer que sacudieron nuestro mundo cuando éramos jóvenes, ya sea porque eran lo mejor en su época o porque simplemente no lo hicimos. saber algo mejor.

¿Qué juego te encantaba en ese momento pero te resulta difícil volver al actual? Aquí están algunas de nuestras respuestas, háganos saber la suya en los comentarios.

Alice Newcome-Beill: Mass Effect

(Crédito de la imagen: EA)

Honestamente, el Mass Effect original es un juego difícil de volver a visitar. Golpea animaciones inconsistentes y finales apresurados todo lo que quieras, pero los juegos posteriores de Mass Effect incorporaron muchas características que hicieron que el juego fuera más accesible y optimizado. Algo de esto, desafortunadamente, tuvo el costo de eliminar muchas de las características pesadas de juegos de rol que impulsan a las personas a defender firmemente la entrada inicial, pero el Mass Effect original se mueve a un ritmo casi glacial en comparación con sus sucesores y tiene más menús que un Fuddruckers. La lente de la nostalgia es poderosa y, en última instancia, siento que el Mass Effect original es un juego que todavía se recuerda con cariño por su narrativa, pero ha tenido su juego teñido a través de lentes de color rosa.

Jody Macgregor: Grand Theft Auto 3

Cuando salió, jugué Grand Theft Auto 3 hasta el final y lo pasé muy bien. Estaba feliz con solo pasear escuchando la radio, pero también hice todas las misiones (aunque nunca me molesté en recoger todos los paquetes ocultos). En ese momento, mis únicas molestias eran cosas triviales como “la ambulancia se vuelca con demasiada facilidad”, pero ahora todo sobre su pequeño mundo, su tono burlón, su protagonista silencioso y sus molestos NPC me molesta. Es bastante raro para mí no poder volver a jugar los juegos que solía gustarme, y felizmente volveré a Fallout o Morrowind o Thief: The Dark Project (después de reasignar las teclas, no estoy loco), pero todo sobre GTA 3 me da picazón. Si quiero jugar en un sandbox de la ciudad vieja estos días, tomaré Saints Row 2 en su lugar.

Christopher Livingston: Team Fortress 2

(Crédito de la imagen: Valve)

Jugué TF2 todas las noches durante probablemente alrededor de un año. Tengo más de 400 horas en él, que es la mayor parte de todos mis juegos (en Steam). De vez en cuando, he intentado reavivar mi historia de amor con él, pero nunca ha durado más de unas pocas rondas.

En realidad, no estoy seguro de por qué. El juego definitivamente ha cambiado desde los primeros días: hay tantas armas (y sombreros) diferentes ahora que me tomaría un tiempo ponerme al día con todo lo que se ha agregado. Pero creo que es principalmente que me he interesado menos en los juegos de disparos en equipo a lo largo de los años, y me gustan más las experiencias en equipo como Sea of ​​Thieves, donde hay otras cosas que hacer además de disparar contra el otro equipo. .

Wes Fenlon: Sonic Adventure 2

(Crédito de la imagen: SEGA)

Así es, no me avergüenza admitirlo: compré Sonic Adventure 2 Battle para GameCube, y me gustó. Tenía un póster de Sonic Adventure 2 de Electronic Gaming Monthly en mi pared (esa parte en realidad me da vergüenza admitir). Incluso en ese entonces sabía que gran parte de eso no era especialmente bueno, como los extraños niveles de Knuckles en los que flotas y trepas por las paredes, o los suaves niveles de Tails / Eggman en los que caminabas haciendo explotar robots. Pero los niveles de Sonic y Shadow realmente me gustaron, y todavía había una parte de mí que pensaba que Sonic era genial.

Mirando hacia atrás, creo que la mayor parte de este juego causaría mi dolor físico al jugar, con sus rudimentarios controles de cámara y escenas dolorosamente estúpidas. Es un poco difícil de creer que esté en Steam, con críticas “muy positivas”, nada menos. Jugué un montón de este juego cuando era adolescente, pero eso fue principalmente por el bien del Chao Garden, un minijuego de simulación en el que criabas adorables mascotas. Los desbloqueables a lo largo del juego (y si mal no recuerdo, algunas cosas que hiciste en las misiones) afectarían la evolución de tu Chao. Fue puro, divertido y lo suficientemente popular como para que alguien incluso creara un juego de fans para la crianza de Chao, años después. Lo único bueno que salió de Sonic Adventure 2, excepto Shadow the Hedgehog, pasaría a protagonizar el videojuego más vanguardista de todos los tiempos.

Jarred Walton: Ultima Underworld 1/2 y System Shock

(Crédito de la imagen: Origen)

Me encantaban los originales cuando eran nuevos; me las arreglé para derrotar a The Stygian Abyss incluso cuando no teníamos Internet y sin un libro de pistas. Ni siquiera creo que sintiera que los controles eran malos en ese momento, ya que correr en un entorno 3D (o al menos falso-3D) era algo completamente diferente. Pero, los controles fueron taaaan malo.

Volví a jugar estos juegos varios años después, y ni siquiera pude pasar las partes iniciales. ¿Utiliza el botón izquierdo del ratón para moverse? Quien pensó que era una buena idea? Y volver a enlazar los controles ni siquiera era una opción en estos viejos juegos de DOS.

Una retrospectiva después de que los nuevos esquemas de control se hayan afianzado es algo interesante. No todos teníamos WASD y la memoria muscular del ratón arraigada cuando estos juegos eran nuevos. Tal vez en un universo alternativo, Looking Glass Studios define la forma en que se controlan todos los juegos en 3D y son Quake e Unreal los que se sienten incómodos. Solía ​​pensar que no jugar con el mouse invertido también era extraño, y ahora no puedo soportarlo. De todos modos, tenía la esperanza de que los reinicios fueran buenos, y estoy seguro de que son mejores en algunos aspectos que los originales (los controles no pueden ser peores), pero creo que es mejor si los dejo todos en el pasado.

Andy Chalk: Destiny 2

(Crédito de la imagen: Bungie)

Jugué MUCHO Destiny 2, desde el día del lanzamiento hasta Warmind, y me gustó mucho. La historia es una tontería caliente y tengo una aversión intensa por Zavala y whatsherface, pero es terriblemente bonita y disparar es divertido, y realmente disfruté saltar a la acción con mis clientes habituales de la escuadra. Nunca fui “bueno” en eso en ningún sentido tradicional, pero mi nivel de Poder estaba al máximo, seguí el ritmo de los Strikes y Nightfalls semanales, y por lo general evitaba avergonzarme demasiado en PvP. Era bien. Y luego no lo fue. No estoy seguro de qué activó el interruptor, pero un día simplemente dejé de jugar y no me lo perdí ni un ápice.

Varios meses después, mucho después del lanzamiento de Forsaken, me dejé presionar por mis compañeros para intentarlo de nuevo. Fue un completo fracaso. Jugué una hora más o menos de la campaña y fue un duro “nop”; no me podría importar menos quiénes eran estas personas, qué querían o por qué el tipo robot estaba muerto, y mi giro final a través del Crisol fue un ejercicio en el tedio que solo hice porque no quería decepcionar a mi amigo. Y sé que el juego ha mejorado enormemente ahora, y muchos jugadores de PC Gamer son grandes en él. pero no me importa. Lo intenté, chicos. Realmente lo hice. Simplemente no va a funcionar.