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¿Qué juego parece que a todo el mundo le encanta, pero no puedes soportarlo?

Cada semana, le hacemos a nuestro panel de escritores de PC Gamer una pregunta sobre los juegos de PC. Esta semana: ¿Qué juego parece que a todos les encanta, pero no puedes soportarlo?? También agradecemos sus respuestas en los comentarios.

James Davenport: Spelunky

Eres un monstruo, James.

Esto probablemente sea una blasfemia de PC Gamer, y si es así, ha sido un placer trabajar con todos ustedes. No soporto a Spelunky. Para ser claros, no creo que sea un mal juego. Puedo admirarlo desde lejos y, sinceramente, como fanático de los juegos de plataformas desafiantes y los juegos intencionalmente oblicuos como Dark Souls, me sorprende que no me guste. Creo que es uno de los únicos juegos con un uso justificado de niveles generados por procedimientos, adoro los secretos que esconde y los caóticos sistemas superpuestos hacen que la muerte sea tan alegre como trágica. Aquí está la cosa: no me gusta cómo controla el pequeño.

Cuando no estás corriendo, gatea. Cuando corres, se mueve como un manatí con mantequilla en una cancha de baloncesto. El control del arco y del aire en su salto es demasiado sensible para mi gusto, y no importa cuánto lo intente, parece que no puedo dedicarlo todo a la memoria muscular. Lo arrancaré varias veces al año porque soy un niño inseguro, y cada vez, paso unas horas preguntándome cuándo moriré por una intersección inesperada de los complejos sistemas de Spelunky en lugar de un salto mal calculado. No lo sé, tal vez soy el equivalente a ser zurdo o torpe, pero por la mecánica de los saltos de los videojuegos en 2D.

Demonios, no me sorprendería si alguna rama de las neuronas de mi cerebro cambiara de lugar o se enredara. Después de todo, soy un simpatizante de los saltos de LittleBigPlanet y se lo considera uno de los saltos más flotantes e imprecisos del mundo. Tal vez sea porque me perdí a Mario cuando era niño y crecí con Sonic CD en su lugar. Estoy acostumbrado a saltar sintiéndome como arrojar un saco de papas a través de un golfo en lugar de una relación matemática precisa y predecible con un botón. También es posible que sea malo en los videojuegos, pero vamos. ¿Me? Me.

Wes Fenlon: la serie Diablo

Realmente estoy estirando el no puedo soportar definición, aquí, porque no odio los juegos de Diablo en absoluto, ni me enfado con las masas despistadas que los lamen mientras yo me siento en mi torre de marfil de No me gusta Diablo. Entiendo lo que hace que la gente vuelva a jugar a Diablo: la búsqueda de mejores botines, la familiaridad de la rutina. Quizás sea el escenario. Quizás sea el multijugador. Hay muchas razones para amar a Diablo. Es solo que ninguno de ellos funciona conmigo.

La estética de Diablo nunca me ha atrapado, pero lo más importante es que soy más o menos inmune a los juegos impulsados ​​por el botín. Me metí en algunos, como Borderlands, pero allí disfruté de la acción de disparar y navegar por el entorno 3D con mis amigos. En los juegos de rol de acción isométricos como Diablo, eso se reemplaza principalmente con … hacer clic. Y haciendo clic. Y muchos más clics. Y luego te tomas un pequeño descanso y … ¡haz clic un poco más! Hacer eso durante horas esperando una probabilidad del 0.1 por ciento de que un artículo caiga, o acumular una pila de equipo que sé que reemplazaré 10 minutos después, se siente más como un trabajo que como una diversión.

Diablo acaba de recibir un gran encogimiento de hombros de mi parte. Ahora, aquí hay una respuesta real, aunque no está en PC: Donkey Kong Country. Esos juegos son una basura.

Juegos de Jarred Walton: The Total War, todos

He existido por mucho tiempo, y muchos de los juegos de Total War están en mi biblioteca. Afortunadamente, siendo un periodista de hardware, la mayoría de esos juegos no los compré con mi propio dinero, porque encuentro estos juegos aburridos y, francamente, soy un desastre. No estoy seguro de qué es exactamente, porque me gustan otros juegos de estrategia (XCOM, Sins of a Solar Empire, Heroes of Might and Magic, StarCraft y más), pero el enfoque táctico de estrategia en tiempo real de Total War simplemente no lo hace. para mi. Dame un verdadero juego de estrategia por turnos o un RTS completo y estoy bien, pero Total War … Total War nunca cambia.

Todo comenzó con la lectura de una reseña del Shogun: Total War original en la revista PC Gamer en 2000. La idea de comandar grandes ejércitos sonaba genial, y aunque PCG no le dio una crítica entusiasta, obtuvo una puntuación de 84 y concluyendo con, “Un juego de guerra muy satisfactorio, si no el juego final que esperábamos”, eso fue suficiente para mí. Compré el juego, luché durante las primeras dos misiones y decidí que había tenido suficiente. Dejé y volví a jugar juegos que disfrutaba más. Me las arreglé para mantenerme alejado de la siguiente entrada, Medieval: Total War, porque sonaba más de lo mismo. Pero cuando Rome: Total War recibió excelentes críticas, volví a engañarme. Con 95 años, es uno de los juegos mejor valorados de PC Gamer UK, y la revista estadounidense le otorgó el premio Juego de estrategia del año y un 92. Así que probé la serie de nuevo y descubrí que todavía no la disfruto. . Lo siento, Tom.

Ahora he “jugado” las últimas entradas de Total War durante 20-40 horas cada una, pero casi cada parte de eso fue ejecutando puntos de referencia para revisiones de hardware. El año pasado, jugué la primera misión del último Total War: Warhammer, pensando que tal vez los Orcos lo cambiarían por mí, pero nunca volví. ¡Pero no te preocupes! Warhammer II saldrá el próximo mes. Volveré a no jugarlo mientras ejecuto los puntos de referencia durante el próximo año o más.

Chris Livingston: Los muertos vivientes

The Walking Dead, y casi exclusivamente porque Clementine no me convencía en absoluto. Quiero dejar claro que esto no es una queja sobre la actuación del actor que hace la voz de Clementine: la actuación fue excelente. Era la voz misma lo que era el problema para mí. La primera vez que Clementine habló en el juego, dije: “Ohhh noooo”. Sabía que no era un actor infantil, sino un actor adulto haciendo una voz de niña, y eso me distrajo inmensamente de inmediato. Un adulto que intenta sonar como un niño siempre suena como un adulto que intenta sonar como un niño. ¡Siempre! (Casi siempre). Nota para todos: ¿quieres expresar a un niño de manera convincente? Contrata a un niño.

Toma Hora de aventuras. No es un actor de 35 años haciendo la voz de Finn, es un actor que tiene más o menos la edad de Finn. Cuando comenzó Hora de aventuras, Finn tenía 12 años y el actor que le dio voz, Jeremy Shada, tenía 14 o más. Por eso Finn parece un niño: ¡era un maldito niño! Por eso lo cree. Contrata niños.

Joe Donnelly: todos los juegos de Street Fighter

Crecí en los años 90, una época en la que Street Fighter 2 estaba en continuo desarrollo. Revelación completa: soy terrible en los juegos de lucha. Pero, siempre que incluyan mecánicas que apoyen al menos parcialmente el uso de botones torpes, personajes que tienen historias de fondo semi-interesantes y un tema musical pegadizo, puedo arreglármelas y exprimir un poco el disfrute de ellos.

Tekken tiene ese genial drama de otro mundo entre Heihachi y su hijo y Satanás, Marvel vs Capcom tiene mis superhéroes de cómics favoritos, e International Karate es el único juego que he jugado que te permite soltar los pantalones de tu oponente con solo tocar un botón. Los personajes y la personalidad de Street Fighter no me involucran de la misma manera.

Peor aún, un nuevo Street Fighter 2 apareció cada dos semanas en los años 90, cada uno de los cuales traía consigo un apéndice exasperantemente hiperbólico. Super, Turbo, Super Turbo, Championship Edition, The World Warrior, Turbo: Hyper Fighting: escribir estas palabras en una oración unas dos décadas después todavía me enfurece. Me sumergí en SF4 y SF5 en el lanzamiento y parece que, para mí, poco ha cambiado. Yo super, turbo, hiper no los soporto.