
Crédito de la imagen: Jorsch
No es ningún secreto que Path of Exile se ha convertido Uno de mis juegos favoritos. Parte de eso se debe a la profundidad intimidante de su sistema de elementos y economía que hace que Diablo 3 parezca el primer ARPG de Baby, pero el otro componente es la agresividad con la que Grinding Gear Games lanza nuevas expansiones y actualizaciones. El otoño pasado vio la introducción de cinco nuevos actos seguidos de una actualización de invierno que revitalizó todo el final del juego. Ahora, el 2 de marzo, Path of Exile recibirá otra actualización tan grande que el diseñador principal Chris Wilson confesó que no puede decidir si llamarlo o no una expansión en toda regla. Al principio pensé que estaba siendo un poco arrogante, pero la semana pasada me explicó todas las funciones nuevas y, sí, es bastante grande. También es Pokémon.
Te escojo a ti
Llamada Bestiario, esta nueva liga de desafío temporal es probablemente una de las ligas más sólidas que he visto. A diferencia de la liga Abyss actual, que implica en gran medida tropezar aleatoriamente con fisuras demoníacas y luego matar todo lo que aparece, Bestiary se trata de capturar monstruos y hacerlos luchar para crear poderosas recetas de elaboración.
Para los nuevos en Path of Exile, estas ligas son temporales y requieren comenzar un nuevo personaje. Después de su ciclo de vida habitual de tres meses, la liga se retira o se incorpora al juego principal y tu personaje se transfiere a la liga estándar permanente, que es básicamente solo el juego principal. Sin embargo, cada nueva liga de desafíos ofrece sistemas completamente nuevos que hacen que subir de nivel sea una experiencia diferente cada vez.
La idea detrás de Bestiario es simple: mientras recorre los mapas, puede lanzar una red sobre cualquier monstruo que califique como una bestia y, si está lo suficientemente debilitado, capturarlo. Cada monstruo capturado se almacena en tu colección personal, un zoológico que actúa como un escondite donde puedes invitar a tus amigos a pasar el rato. Un nuevo menú de bestiario clasifica cada uno de los cientos de monstruos que puedes capturar y te ayuda a rastrear tu progreso si eres el tipo de persona que es, espéralo.Hazte con todos.
Hemos intentado adaptar el sistema de elaboración a la cocina siempre que sea posible para que haya cosas interesantes que hacer y que afecten a todas sus facetas.
Chris Wilson
Sin embargo, tu colección de animales no es solo un lugar para admirar a tus monstruos capturados. El Blood Altar es una arena donde puedes realizar el Sacrificio de Combate, que te permite luchar hasta con cuatro de tus monstruos capturados a cambio de un objeto elaborado. Cada uno de los 250 monstruos regulares y 40 nuevas bestias legendarias tiene sus propias modificaciones que pueden cambiar el resultado de tu receta elaborada, por lo que los monstruos son esencialmente un material de elaboración que usas en diferentes combinaciones para producir diferentes resultados.
Wilson explica que, si bien puede ser tentador intentar capturar todos los monstruos que veas, los jugadores experimentados querrán cazar tipos más únicos con modificaciones especiales. Por ejemplo, una criatura rara con poderosos modificadores de habilidad tendrá esos mismos modificadores cuando luches contra ellos en la arena, por lo que las peleas serán más desafiantes pero las recompensas podrían ser más útiles.
Cuarenta nuevas criaturas legendarias proporcionarán un desafío aún mayor, tanto al capturarlas como al sacrificarlas. A diferencia de sus contrapartes normales, estas bestias tienen habilidades completamente nuevas que golpean mucho más fuerte de lo que los jugadores podrían esperar, y no se someterán a la captura con tanta facilidad.
Sin embargo, tomarse el tiempo para cazar monstruos con poderosas modificaciones dará sus frutos. En un ejemplo, Wilson explica cómo si captura dos monstruos con el modificador Sangre corrupta (que causa sangrado al matar o golpear al monstruo), puede luchar contra ellos en la arena y su modificador Sangre corrupta actuará esencialmente como un Orbe Vaal que los jugadores que normalmente usaría durante la elaboración. A diferencia del Vaal Orb, que corrompe los elementos pero tiene la posibilidad de afectarlos negativamente, corromper un elemento con monstruos de sangre corrupta no tiene los mismos efectos secundarios negativos. Para los jugadores veteranos, esa diferencia es enorme. Sin embargo, hay un inconveniente en que si no matas a tus cuatro criaturas en la arena, serán liberadas y perderás la oportunidad de obtener el objeto creado.
Wilson dice que hay docenas de nuevas recetas que los jugadores pueden descubrir, y Bestiary estará inmediatamente accesible para los nuevos jugadores. Los monstruos únicos encontrados en los primeros minutos tendrán recetas valiosas asociadas con ellos que pueden ayudar a los jugadores a crear elementos increíblemente útiles al principio del juego, como botas con un modificador de velocidad de movimiento.
Más adelante, se abren recetas mucho más poderosas. Wilson dice que Imprints está regresando, lo que le permite hacer una copia de un artículo mágico. Para los artesanos, esto es extremadamente útil, ya que esencialmente puede hacer una copia de seguridad de una base de elementos mágicos perfecta antes de intentar manualidades de alto riesgo y alta recompensa para mejorar el elemento. Por supuesto, parte de la diversión de las ligas de desafíos como Bestiary es trabajar en la lista de logros a cambio de artículos cosméticos geniales, por lo que los jugadores que no aman la artesanía aún se sentirán alentados a pasar un tiempo capturando monstruos. “Hemos intentado adaptar el sistema de elaboración en la cocina siempre que sea posible para que haya cosas interesantes que hacer que afecten a todas sus facetas. Puedes crear elementos de recuperación mientras juegas, puedes crear tipos específicos de armas raras, “Dice Wilson.
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Para los jugadores de finales, Bestiary tiene cuatro nuevos jefes de animales espirituales que se pueden capturar y usar para la elaboración. Sin embargo, estos encuentros especialmente difíciles ofrecen más que solo más opciones de creación, sino también los primeros conjuntos de equipo de Path of Exile. A diferencia de Diablo 3, Path of Exile nunca tuvo equipo que desbloqueara bonificaciones especiales al usar más de una pieza de un conjunto en particular. Estos nuevos conjuntos de animales espirituales cambian eso, pero con un toque especial de Path of Exile.
“Path of Exile realmente no establece elementos históricamente”, dice Wilson. “Son geniales porque puedes enfocar a tu personaje en un tema, pero son un problema porque enfocaste a tu personaje en un tema y ahora eres exactamente igual que cualquier otro jugador que hizo eso. Lo hemos intentado Es muy difícil hacer que todos sean opcionales. No queremos que te pongas la pieza del cuerpo y eso exige que necesites el casco. Queremos que cada artículo que te pongas sea un desafío de introspección significativo sobre si sería mejor usar un raro con resistencias elementales “.
Mirando el conjunto de armadura Craiceann, la armadura corporal te otorga Aspecto del cangrejo, una habilidad que proporciona una ‘barrera de cangrejo’ apilable que evita alrededor del dos por ciento de daño por cada barrera que hayas acumulado con el tiempo. El inconveniente es que esas cargas se disipan inmediatamente en el momento en que recibes daño, por lo que la barrera del cangrejo te permite negar periódicamente un solo ataque. En lugar de proporcionar bonificaciones por cada pieza de armadura Craiceann que lleves, cada pieza más allá de la armadura corporal modifica la habilidad de una manera nueva, genial pero opcional. Si agarras las botas, no puedes quedarte aturdido si tienes más de 10 barreras de cangrejo y solo pierdes seis de ellas cuando te golpean, por ejemplo.
Los veteranos se regocijan
Si bien la Liga Bestiario es emocionante en sí misma, esta nueva actualización también agrega algunos desafíos nuevos y locos para los jugadores más incondicionales de Path of Exile. La última actualización sacudió por completo el final del juego al presentar a The Elder, un jefe que está corrompiendo Atlas of Worlds y su creador, The Shaper. Los mapas aleatorios que los jugadores ejecutarían ahora podrían tener modificadores especiales si fueran corrompidos por The Shaper o The Elder, pero el sistema se está expandiendo con Bestiary.
Un ejemplo del nuevo árbol de clases de Ascendencia para el Berserker.
Wilson explica que The Elder se está volviendo aún más poderoso ahora y es capaz de corromper a los cuatro Shaper Guardians que actúan como el jefe del final de la semifinal. Si logras derrotar a cada uno de estos guardianes corruptos especialmente duros, ahora tienes la posibilidad de que The Elder corrompa a The Shaper mismo, obligándote a luchar contra los dos jefes del final del juego. al mismo tiempo.
Está diseñado para los mejores, los mejores y los mejores jugadores que no tienen trabajo y solo se mueven todo el día y todos los demás pueden disfrutarlo a través de Twitch.
Chris Wilson
Wilson me mostró un video de la pelea y me explicó que nadie del personal de desarrollo había logrado vencerlo todavía con personajes regulares (aunque es posible). Por sí mismos, The Elder o The Shaper es un jefe que solo los jugadores más dedicados de Path of Exile pueden hacerlo mejor. ¿Luchando contra los dos al mismo tiempo? Buena suerte. “Está diseñado para los mejores, los mejores y los mejores jugadores que no tienen trabajo y simplemente se mueven todo el día y todos los demás pueden disfrutarlo a través de Twitch”, se ríe Wilson.
Por supuesto, aquellos que hacer Lograr vencer la pelea será recompensado con algunos elementos increíblemente poderosos. Para el resto de nosotros, sin embargo, podemos disfrutar de docenas de nuevos elementos de Fated Unique que se pueden encontrar a través del sistema Prophecy, que puede convertir esos únicos basura que tienes en variantes de final de juego mucho más interesantes.
La gran adición final en Bestiario es un sistema de Ascendencia revisado. Estos árboles de habilidades especiales se diseñaron originalmente para agregar un poco de identidad de clase única a los personajes, pero, con el tiempo, han perdido gran parte de su impacto debido a las nuevas habilidades y sistemas que se agregan con cada actualización. “Así que lo que hemos hecho es arreglarlos dándoles un gran balance para mejorarlos a todos y también para recuperar la identidad de clase al generar nuevas ideas para ellos que se ajusten al tema original, pero hechas de una manera que es exclusiva para eso. clase de ascendencia “, dice Wilson.
Para demostrarlo, Wilson me mostró el nuevo árbol de ascendencia para el Berserker, una clase de ascendencia de merodeador. Los berserkers dependen de recibir daño para causar más daño a su vez, pero las habilidades que ofrece su viejo árbol podrían lograrse fácilmente usando otras habilidades y sistemas. El nuevo árbol, sin embargo, usa un beneficio especial llamado Rage que se desarrolla únicamente con el Berserker en mente. Ahora, cuando los Berserkers matan enemigos, obtendrán acumulaciones de ira que aumentan su daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento, pero también aplica un efecto constante de daño en el tiempo que necesitarán contrarrestar con pociones de salud o un efecto de sanguijuela. . “No vamos a reutilizar Rage en ningún otro lugar del juego, por lo que es solo para el Berserker y el Berserker. Y, cuando es posible, las otras 19 clases de ascendencia tienen otros sistemas similares que los hacen sentir únicos que no son posibles en ningún otro lugar de POE. “, Dice Wilson.
Junto con tres nuevas gemas de habilidades y los ajustes y correcciones habituales, Bestiary se perfila como otra actualización masiva y emocionante. Como jugador dedicado, es maravilloso y sorprendente ver cuán hábilmente Grinding Gear Games ha logrado realizar una actualización considerable después de una actualización considerable cuatro veces al año. Si bien Bestiary no agrega una tonelada de contenido de historia nueva o un juego final completamente rediseñado como las dos últimas actualizaciones, la liga en sí parece ser una de las más originales y emocionantes. Quiero decir, ¿a quién no le encanta la idea de agregar un pequeño Pokémon a sus juegos de rol de acción?