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Antiguos juegos de computadora que he amado

En el clima de juego actual, las personas pueden querer decir muchas cosas cuando dicen “Juego juegos de computadora”. Podrían estar jugando World of Warcraft o como Starcraft 2 o algo así, podrían estar jugando juegos Flash independientes en algún centro de medios, podrían estar jugando FarmVille en Facebook, o cosas así. O podrían tener una dulce PC de alta gama y jugar cosas como Crysis o STALKER o algo así.

Pero cuando era niño, jugar juegos de computadora significaba que sacaba un CD de una caja y jugaba juegos de aventuras usando un teclado y un mouse. Y el paradigma que lo precedió fue aún más interesante, cuando no había ratones y las limitaciones gráficas significaban que generalmente navegaba por paisajes extraños y visualmente toscos a través de una serie de comandos de texto como ‘GO N’ [to travel north], ‘ABRIR CAJA’, ‘MATAR SERPIENTE’.

Quizás como consecuencia de su simplicidad, estos juegos a menudo eran sádicos, con el tono de la voz de un diseñador que había creado el juego por sí mismo como con el propósito explícito de joder a la gente. Oh, oye, estás en una iglesia, el texto en la pantalla señala explícitamente que hay una cuerda de campana, y la cuerda es uno de los pocos elementos bien dibujados en la pantalla, así que escribes ‘PULL ROPE’ y oye, no lo sabrías, eso hace que la campana se te caiga encima, estás muerto, ¿quieres volver a intentarlo? Espero que hayas ‘salvado’ recientemente.

Cuando era un niño de seis, siete, ocho años, aferrado a juegos antiguos en las viejas computadoras de mi padre en el sótano terminado que usábamos como sala de lavandería familiar, la experiencia de jugar a estos dinosaurios relativos podría ser completamente aterradora. Me sentaba inmóvil ante la máquina en el frío silencioso del sótano, el único sonido era el siniestro trueno de la secadora de ropa, presentado con cavernas minimalistas, cárceles extranjeras, un cursor cuadrado parpadeando suavemente como un corazón latiendo, esperando mi próximo movimiento.

La emocionante intimidación y asombro se vio reforzada por el hecho de que era lo suficientemente joven como para no saber siempre lo que estaba pasando. Podría entender conceptos como esclusas de aire de naves espaciales, caníbales y salones peligrosos, pero ¿un Hare Krishna me daría una revista si le di una flor? WTF es un Hare Krishna. ¿Por qué tenía un cuchillo, cómo podría ser útil en un desierto la lista cada vez mayor de objetos de inventario que acumulé, cosas así?

Afortunadamente, la propia naturaleza de estos juegos se prestó a prueba y error. A veces morirías si intentaras el curso de acción más reflexivo [see: pulling the bell rope], a veces la intuición básica era esencial [like ‘GIVE CANDY TO CHILD’] para recibir una llave o algo. En última instancia, gran parte de esto fue maravillosamente sin sentido, el absurdo digital, y sin embargo, fue insustituible. El éxito, a través de una combinación de experimentación provocativa y cuidado lógico, se sintió como subvertir a un idiota tanto como se sintió como si hubiera conquistado el mundo. Toneladas de lo que llamarías conceptos de diseño “retro” están volviendo a estar de moda; Ojalá la gente volviera a crear juegos de aventuras sádicos basados ​​en texto como estos.

Escape de Rungistan: Todavía no sé si ‘Rungistan’ es un lugar real. Creo que los rusos te metieron en la cárcel, ¿quizás? Al comienzo del juego, debes atrapar un mouse mientras parpadea en la pantalla alimentándolo con el queso de tu bandeja de comida. Olvida por qué. De todos modos, la premisa es que comienzas como un prisionero en un país hostil, y escapar de alguna manera implica salir de la cárcel y robar algunos esquís de una cabina para una SECUENCIA DE ACCIÓN EN VIVO DESCENSO que nunca he superado en mi vida a pesar de que el juego todavía está disponible para jugar en este sitio virtual de Apple.

Muerte en el caribe: ‘Muerte’ como la primera palabra del título es tu primera pista. Este juego intenta matarte constantemente. ¿Pisar un hormiguero? Morir. ¿Te encuentras con un fantasma en una cueva? Morir. ¿Arreglar incorrectamente el carro rojo de un niño con una cuerda? Caerse por un acantilado. ¿Camina en la dirección equivocada? Morir. ¿Por qué fue tan divertido, de nuevo? Probablemente porque sus gráficos eran ‘sofisticados’ o ‘ricos’ en ese momento en relación con los juegos simples dibujados en líneas a los que estaba acostumbrado. Escape de Rungistan. Tenía un aire pastoral misterioso, una extrañeza irresistible, con palmeras y una antigua iglesia. [of cursed bell-rope fame]. El juego dice que tienes un mapa, pero te dice que no te molestes en mirarlo si intentas leerlo. Juega aquí.

Gruds en el espacio: No recuerdes de qué se suponía que iba a ser este juego, excepto que te inicia en una estación espacial y te asigna la tarea de averiguar cómo escribir cosas en los teclados. Es donde aprendí por primera vez la palabra “consola”. Luego, más tarde, estás en una colonia de extracción de combustible extraterrestre. Hay hombrecitos verdes con látigos. Se obsesionó con obtener el látigo del hombrecito verde, creo que puede o no haber podido hacerlo dándole una moneda que encontró tirada en medio de un planeta lleno de cráteres. Juega aquí.

Masa critica: Hombre, carajo con este juego. Lo digo de la mejor manera. Este juego comienza con la palabra ‘LITHIUM’ en la pared de su oficina (sí, aprendí sobre los antipsicóticos en un juego de computadora cuando tenía seis años) e inmediatamente lo sumerge en una ‘secuencia de acción’ en la que debe escribir la palabra JUMP en precisamente el momento adecuado para salvarse de un ascensor que se desploma. Esa cosa del ascensor me dio miedo a Dios. Hasta el día de hoy, no puedo entrar en un ascensor sin un recuerdo fugaz de ese juego. ¿Qué pasa si esto se desploma, y ​​SALTAR en el momento adecuado me salvará? No tengo idea de por qué jugué este con tanta devoción; el tono sádico y alegre parecía suplicarme que derrotara al diseñador, o el juego era tan cruelmente ilógico (¡y de colores tan brillantes!) que quería dominarlo. Como en Escape de RungistanSin embargo, mi progreso se detuvo para siempre por una secuencia de acción que involucraba esquís acuáticos (no es de extrañar: el mismo diseñador). Juega aquí.

Espía de Kabul: Cuando la guerra actual en el Medio Oriente comenzó a hacer que los nombres de lugares extranjeros fueran palabras familiares a través de las noticias de la noche, escuché al reportero de CNN decir ‘Kabul’ y pensé, ‘oh, así es como se pronuncia’. Lo había dicho mal desde que era un niño pequeño jugando a un juego de computadora. Este título en particular, que te presenta como un agente estadounidense que tiene que cruzar a Afganistán desde Pakistán para rescatar a un científico rehén, fue tan conciso y difícil que logré pocos avances. Pero debe haber algo en su tono hacia las relaciones con esa región que resonó conmigo incluso entonces, llenándome de ideas sobre guardias de la prisión hostiles, bandidos errantes y un guía amistoso cuya compañía podría asegurar un paso más seguro.

Incluso reclutar a un amigo para que me ayude a descifrar los mapas y las trampas del juego no ayudó mucho, pero nos hizo querer fingir ser ‘Kabul Spies’, escabulléndonos por el bosque y sobre arroyos suburbanos embarrados tratando de derrotar a Khomeni, a quien Pensé que era un villano místico y no una persona del mundo real. Extraño. Aquí lo tienes.