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Amo mi robot steampunk, pero Torchlight 3 parece un paso atrás

Railmaster o robot? Esa fue la pregunta con la que lidié cuando inicié Torchlight 3, que cobró vida en Steam Early Access este fin de semana. Hay cuatro clases de personajes en Torchlight 3, pero en realidad solo hay dos porque ¿quién quiere ser un francotirador o un mago cuando puedes elegir un convocador de trenes o un robot a vapor?

Finalmente elegí la opción correcta: Robot. (Por el aspecto de las cosas en las áreas comunes, también lo hizo aproximadamente el 75% de los otros jugadores). Y no me arrepiento de haber pasado al Railmaster porque básicamente he convertido a mi pequeño y valiente robot dentro un tren. Puedo lanzar un ataque de carrera acelerando de cabeza contra las turbas repetidamente. Cuando mi temperatura sube lo suficiente por disparar mi arma montada en el pecho, puedo dejar escapar un silbido de vapor y generar una gran explosión.

Incluso puedo abrir la escotilla de mi pecho y arrojar carbón ardiendo al aire para que llueva sobre mis enemigos. Además, reemplacé mis patas de cangrejo de metal con una rueda. No necesito convocar un tren. Yo soy el tren. Y en su mayor parte me estoy divirtiendo aplastando multitudes de duendes y esqueletos.

Pero por mucho que ame a mi valiente tren-robot, me encuentro un poco decepcionado con algo de Torchlight 3 hasta ahora. Y no estoy solo, ha tenido unos días difíciles en Early Access. Después de que llegó el sábado, estuvo plagado de problemas importantes con el servidor, ya que los jugadores (incluido yo) tenían problemas para conectarse y mantenerse conectados durante más de unos pocos minutos a la vez.

Eso se está solucionando lentamente. Hoy llegó otro parche para hacer frente a los problemas del servidor, y en mis últimas sesiones no he tenido ningún problema para acceder a los servidores (las revisiones de Steam también están mejorando lentamente). Pero todavía hay una cantidad decente de retraso: los enemigos a veces parpadean y se agitan y hay pequeños episodios de tartamudeo e irregularidades.

Y ni siquiera estoy jugando con otras personas, estoy solo. Los picos de retraso son especialmente frustrantes cuando me enfrento a jefes solo y se apartan un poco del camino de mis ataques. Tener que lidiar con servidores en un juego de un solo jugador lo hace aún más exasperante.

Torchlight 3 planea agregar un modo para un jugador sin conexión antes de lanzar el acceso anticipado, pero eso no es un gran consuelo si estás jugando solo en este momento. Espero que ofrecer a los jugadores en solitario una experiencia agradable, fluida y sin conexión esté en la parte superior de la lista de soluciones.

Hay algunos otros problemas con Torchlight 3 que son más profundos que sus servidores. Una de las cosas que más me decepcionó al descubrir, cuando subí de nivel por primera vez, fue que los personajes ya no tienen atributos para mejorar. Sin fuerza, sin destreza, sin vitalidad: subir de nivel te permite sumar puntos a tus habilidades, pero no a tu carácter.

Esto inmediatamente me pareció extraño. Mi Destructor de nivel 78 en el Torchlight original está básicamente construido con fuerza y ​​destreza porque vertí puntos en esas estadísticas cada vez que subí de nivel. Junto con una habilidad de golpe crítico al máximo, su probabilidad de crítico y su bonificación de daño crítico se elevan a niveles obscenos, lo que significa que incluso cuando no está girando alrededor de un épico goblin spinebrand del tamaño de un ala de avión, todavía puede repartir una paliza .

Supongo que no tener atributos tiene ventajas: en Torchlight 3 nunca encontrarás un botín que no puedas usar de inmediato (al menos yo todavía no). En los otros juegos de Torchlight, es posible que encuentres un arma que no puedas equipar hasta que tu fuerza o destreza estén en un cierto nivel, y eso podría ser un poco molesto. Al mismo tiempo, me gusta poder poner puntos en mis propios personajes en lugar de ser una persona (o un robot) compuesto enteramente por un montón de equipo y habilidades.

Las habilidades en sí mismas también se sienten bastante escasas, solo siete habilidades por árbol y solo dos árboles por personaje. Cada habilidad tiene niveles que aumentan su poder y efectos, pero es difícil no mirar atrás a mi Embermage de Torchlight 2 y ver tres árboles de habilidades, cada uno con 10 habilidades, y no sentirse un poco defraudado en Torchlight 3. Con tan pocas ramas, realmente es difícil llamarlo árbol.

Torchlight 3 también tiene reliquias, que son artefactos extremadamente poderosos que ganan puntos de experiencia cuando los tienes equipados y tienen sus propios árboles y niveles de habilidades. Es un concepto genial, y he invertido en la reliquia del electrodo (puedes verlo arriba). Funciona bien y se ve muy bien, desatando tormentas eléctricas y explosiones y cargando mis ataques con daño por impacto.

Pero las reliquias se sienten un poco … generales. Se centran en ataques que involucran fuego, hielo, veneno, sangre, electricidad. Para un mago eso suena bien, pero soy un maldito robot. Me gusta mantener una especie de tema con mis personajes, mi tema actual es Soy un ariete a vapor que arroja carbón ardiente sobre ti, y no veo cómo ninguna de las reliquias encaja con eso. Las reliquias tienen buenas habilidades, pero no se sienten como mi habilidades.

Además, vamos, no hay espacios de equipo en Torchlight 3 para anillos mágicos y amuletos. Eso se siente inmediatamente mal. Por supuesto, no podría nombrar un solo anillo o amuleto de Torchlight 1 o 2, o decirte lo que hicieron. Probablemente agregaron, qué, una pizca de resistencia al daño o algo así? Quizás no sea gran cosa.

¿Sabes qué? Déjame encender el Torchlight original y mirar muy rápido.

(Crédito de la imagen: Runic Games)

Está bien, estaba completamente equivocado. Los anillos y amuletos hacen muchas cosas. Pero incluso si no lo hicieran, este es un juego de fantasía. Necesitamos nuestros anillos mágicos y amuletos. Nos ayudan a sentirnos mágicos.

Solo llevo unas ocho horas, por lo que obviamente no he visto todo lo que Torchlight 3 tiene para ofrecer; además, nuevamente, acaba de ingresar al Acceso anticipado y no hay duda de que habrá muchos meses de cambios, ajustes y adiciones por venir. Pero por mucho que amo a mi pequeño robot destructivo, y me estoy divirtiendo luchando contra multitudes de duendes y esqueletos, es difícil no sentirse un poco decepcionado por lo mucho que parece faltar en Torchlight 3 en este momento.